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El pasado, presente y futuro del mundo del videojuego llega a Málaga con OXO Museo

Alberga una colección permanente con más de 500 piezas de colección de un “altísimo valor” y los últimos avances en software y hardware.

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  • Se podrá ver la tercera sala inversiva de España generada con la última tecnología de Unreal Engine 5.
  • Es el museo número cuarenta y viene a completar la oferta cultural de la provincia.
  • La pujante industria del videojuego ofrece muchas oportunidades y ya factura más que el cine y la música juntos.

La Málaga de los museos suma uno nuevo. OXO Museo del Videojuego es el número cuarenta y llega para completar la oferta de la provincia y de la Costa del Sol. Su apertura posiciona al territorio como un lugar de “referencia” para el sector tecnológico, la programación y la industria del videojuego.

“Hemos creado un caldo de cultivo con el sector y un nicho de empleo de calidad y futuro”, ha celebrado el presidente de la Diputación, Francisco Salado, por lo que “no es casualidad que muchas de las multinacionales tecnológicas del mundo hayan o tengan previsto abrir sede en Málaga”, ha celebrado el presidente de la Diputación, Francisco Salado.

OXO Museo es un nuevo ejemplo de cómo la colaboración público-privada es la “mejor manera de progresar, estimular el desarrollo y generar empleo y riqueza”, ha asegurado. El edificio ubicado en el número 2 de la plaza del Siglo, en la capital, ha sido cedido por la Diputación malagueño a Kaiju Group, grupo tecnológico que conducirá este proyecto y que ha invertido más de dos millones de euros en el acondicionamiento del inmueble.

Se trata de un espacio divertido, educativo, interactivo y vanguardista, que pone la “guinda” a la oferta cultural, turística y tecnológica de la provincia. En su interior alberga una colección permanente con piezas de colección de un “altísimo valor”, exposiciones temporales, un laboratorio OXO, la tercera sala inversiva de España generada con la última tecnología de Unreal Engine 5, además de charlas y “todo tipo de actividades”.

Este museo aspira a convertirse en el segundo más visitado de la provincia, después del Picasso, y tiene todo lo necesario para conseguirlo. Es  “único” en Europa, ya que muestra el pasado, el presente y el futuro de la industria del videojuego. Un centro “activo y vivo” que también trabajará en la formación y divulgación de este mundo.

El edificio cuenta con una superficie visitable de 2.000 metros cuadrados distribuidos en cinco plantas. La primera planta está dedicada a la colección permanente, ‘70 años de historia de los videojuegos’, con más de 500 piezas originales. En esta exposición el visitante podrá descubrir la historia del videojuego, sus protagonistas, sistemas, innovaciones tecnológicas y títulos destacados en los que podrá interactuar con equipos únicos e inéditos en Europa.

Las exposiciones temporales ofrecerán una visión poliédrica y estarán ubicadas en la segunda y cuarta planta. La vanguardia, experimentación y las propuestas más novedosas de los videojuegos y la tecnología tienen su lugar en OXO LABS, el espacio situado en la tercera planta del edificio. Aquí, los visitantes estarán en contacto con los últimos avances en software y hardware. Por último, en la quinta está situada la Terraza Catedral, un espacio gastronómico con oferta culinaria propia.

En la inauguración también ha estado presente el presidente de la Junta de Andalucía, Juanma Moreno; el alcalde de la ciudad, Francisco de la Torre; y el CEO de Kaiju Group, Javier Ramos. Málaga vuelve a “reinventarse” con un nuevo “hito”, ha dicho Moreno, para quien el nuevo espacio es la “punta de lanza” de una serie de iniciativas, que a escala regional, darán cuerpo a una oferta potente de Andalucía por el videojuego y a todo lo que rodea el e-sport, el metaverso y los contenidos digitales.

La pujante industria del videojuego ofrece muchas oportunidades y ya factura más que el cine y la música juntos, con 190.000 millones de euros anuales en todo el mundo. En España, la facturación alcanzó el año pasado los 1.795 millones de euros, y Andalucía ya es la tercera comunidad autónoma, con más de 90 empresas que generan unos 100 millones de euros al año y dan empleo a unos 900 profesionales de manera directa. Málaga es el gran referente en Andalucía, al acaparar al 40 por ciento de la industria del videojuego de nuestra comunidad.

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